* 참가자는 매 대회의 성과에 따라 점수를 얻을 수 있습니다.
   한 대회에서 얻은 점수는 다음 대회에서도 유효하며, 쌓인 점수로 다음과 같은 상품들을 신청할 수 있습니다.

12000점

10000점

8000점

6000점

4000점

3000점

2000점

1000점

100점

펜티엄4

디지털캠코더

Logix 모니터

2.4GHz CPU

SIS 스캐너

HP 프린터

512 SDRAM

무선키보드

문화상품권

포인트를 얻을 수 있는 방법

* 아래의 내용은 매 대회의 문제 형식에 따라 변경될 수 있습니다.

  ① 최초 로컬 서버 접속 권한(guta)을 획득한 자 -> 500점
  ② 최초 level1 계정을 획득한 자 -> 700점
  ③ 최초 level2 계정을 획득한 자 -> 900점    

  ④ 최초 level3 계졍을 획득한 자  -> 1100점
  ⑤ 최초 guru1 계졍을 획득한 자  -> 1400점
  ⑥ 최초 guru2 계정을 획득한 자 -> 1600점

  ⑦ 최초 guru3 계정을 획득한 자 -> 1800점

   최초 root 권한을 획득한 자 (=index.html 최초 변경자) -> 2000점

  index.html 최종 소유자 -> 1000점

  ⑩ 색 다른 방법(출제자가 예상하지 못한..)을 사용하여 공격을 시도한자 -> 1000점  
   * ⑩ 번에 대한 판단은 문제 출제자들이 회의를 걸쳐 결정합니다.

 

   * 특정 권한을 얻은 참가자는 /bin/register 명령을 실행하여 참가 번호를 등록해야 인정이 됩니다

   * 매 대회 때 얻은 포인트는 계속 적립할 수 있습니다.

    * 상품을 신청하실 분은 admin@hackerschool.org로 해당 상품과 등록 번호를 보내주시면 됩니다.

    * 능력만 된다면, 한 참가자(혹은 그룹)가 모든 포인트를 얻는 것도 가능합니다.

 
-기타 입상자 특혜
해커스쿨의 실력자 모임 "연구소(WiseGuys)" 멤버 가입 기회 부여.

 
-공격보고서제출

대회 참여 중 포인트를 얻은 모든 참가자는 대회 서버의 취약점에 대해 분석한 내용을 보고서로 제출해 내야합니다.
참가자들이 작성한 보고서는 1차적으로 문제의 원리를 알고 통과했는지에 대한 판별을 하고,
2차적으로는 문제를 풀지 못한 다른 참가자들에 대한 강좌 용도로 쓰이게 됩니다.

보고서 양식 : 자유.
보고서 분량 : 자유.
* "지난 대회 보기" 메뉴에서의 입상자 보고서들 참고.